当前位置:乐游网 > 手游资讯 > 资讯详情

《龙之谷手游》测评:还原度高打中老玩家痛点

编辑:乐游平台 来源:乐游网整理 发布时间:2017月12月18日 14:09
分享到:

  对于任何走正统改编路线的作品来说,首先要满足的都是核心用户人群:端游玩家。于是《龙之谷》手游不仅一开始就非常明确自己“还原端游”的路线,还在半年的时间中把这条路走得更远了。要足够还原端游无非是要保留三大精髓:职业、战斗模式和副本关卡。《龙之谷》端游最大的特色除了画面风格讨喜之外就是无锁定的操作模式,在当时这种即时操作的网游并不算多,这也让《龙之谷》这款原本并不是主打 PVP 的游戏能吸引到一批 PK 党的喜欢。那么手游版自然也会延续这个模式,但是通过鼠标和键盘去体验的是快感,缩小到手机屏幕上的虚拟摇杆和按键却有些负担。本身半锁定对操作的要求就很高,再加上游戏中需要频繁的走位、释放技能,还要随时点击闪现,几场副本打下来还真有些疲劳。《龙之谷》端游的 FPS 游戏式的角色移动和视角控制也是其特色,手游则提供固定和跟随两种视角选择,但是其实都无法准确的水平移动视角,时常还需要手动划屏转换视角,这反而让端游的特色没有得到发挥。



  手游版基本照搬了端游的副本线路,甚至连多人本地狱犬巢穴、狮蝎巢穴、海龙巢穴也保留了。这个痛点确实打到了位置:哪个老玩家不想体验下在手机上撸龙本?而且相应的优化做得不错,比如深渊模式的副本可以自动匹配组队,比端游还方便。而且除了《龙之谷》特色性的 BOSS 和怪物机制被保留以外,手游还加了一些机制,稍微让推本练级不那么无聊。除了 PVE,PVP 也基本把原来的模式拿了过来,支持天梯赛和保护队长玩法。而且因为游戏的视角与 MOBA 手游类似,再加上支持实时的无数值对抗,让这款游戏有“电竞化”的潜力,腾讯也表示后续应该会推出多人对抗的模式。



  大量副本模式和玩法机制的复制确实能在初期形成对端游玩家的吸引力,但同时也具有风险。首先当然是新鲜感的欠缺,对于本来就已经流失一年甚至更久时间的老玩家来说,能通过碎片时间体验熟悉的内容确实很有满足感,但是疲倦也来得很快。通过与端游的联动或是情怀向的推广可以拉动部分老玩家下载手游版,但如果手游的公会和社交机制无法活跃用户,再加上后续的更新带来不了持续的新鲜和兴奋感,那么那些流失过一次的玩家们的再次流失会更加快速。手游继承了这些特质以后便具有了打破 ARPG 手游短板的可能。但前提是它还需要优化操控和视角,并且加强手游自身的吸引力才行。


文章评论

更多手游资讯,评测请关注www.6y.com.cn