当前位置:乐游网 > 手游资讯 > 资讯详情

《光明大陆》评测:重温WOW给我们带来的怀念

编辑:乐游平台 来源:乐游网整理 发布时间:2017月12月18日 12:03
分享到:

  玩过手游、页游的玩家或多或少都有过这种经历,打开游戏创建人物,然后突然忙其他事情了,就将手机放在一边,等回来一看,嘿!人物自动升到了30+级,然后索然无味退出游戏删除了事。


  当然,这只是《光明大陆》带给我的第一印象,而在细细品味过游戏内容之后,我得出了第二个感想——相似却不盲从。《光明大陆》必然是走在魔幻MMORPG这条大道上,但是却并没有沿着《魔兽世界》的老路子。我并不想从《光明大陆》有多像《魔兽世界》说起,因为从整体上来说,它并没有照搬那带给玩家无数回忆的艾泽拉斯、部落与联盟的对抗等设定,而是重新创建了一片世界。在这个名为玛瑟兰德的魔幻大陆上,人类、精灵、蛮族等种族联合起来,共同抵御魔神带领的恶魔大军。



  而在《光明大陆》中,首先玩家并没有划分阵营,勇猛的蛮族、高贵的精灵和代表智慧的人类居然罕见的联合了起来。其次职业也与种族绑定,蛮族出身以来就是战士,精灵个个都是灵巧的游侠,而人类则是掌握秘能能量的秘术师。最后,本作中职业并不是从一而终,而是有着三个进阶转职方向,这也是我为什么说《光明大陆》和《魔兽世界》的走向全然不同的一点。



  《魔兽世界》中职业从出生的一刻起就固定在了角色本身,当然玩家可以根据天赋、职业等选择走向不同,而且可以随时切换。但是从某种意义上来说,刚出生一级的战士,和满级手持神器的战士在本质上是一样的,不过因为一路走来的经历、任务、事件,再根据玩家的选择,而成为了全然不同的个体。


  《光明大陆》的职业系统则回归了传统的进阶转职路线,可能由于目前手游硬件设施的制约,在屏幕中玩家并不能选择释放太多的技能和过于复杂的操作。将多种职业选择精简之后,玩家在中期根据角色在团队中的定位并转职定型,或许这是为了保留职业多元性而做的最大妥协了吧。



  说到团队合作,那就不得不提游戏中的副本。《光明大陆》的副本玩法也分为副本和团队副本,根据等级、难度等罗列着“上古战场”、“先祖祭坛”等场景,具体玩法也是和玩家组队进而进入副本空间挑战固定的Boss,获取稀有装备。在点进了路人玩家的小队后,我习惯性的点了自动战斗就放开手脚,幻想着等会掉落的装备,然后在没有躲开Boss的一个技能之后,死了。


  我已经很久没有在某个游戏的中第一个副本就因失误被Boss打死了,就连在《魔兽世界》现在的版本中,小号也可以凭借着一身传家宝在低级副本中肆虐。当一切操作都需要玩家打起万分精神时,游戏顿时就变得有趣了起来,在久违的躺尸复活之后,我战战兢兢的跟在队伍的大腿身后,清理小怪,躲技能杀Boss、Roll装备,真正成为了一个亦步亦趋的新手士兵。当体验了《光明大陆》过后,我认为它踏出了第一步,虽然我并不认为它会和《魔兽世界》走上同一条道路,也猜测不出它以后能否达到那个高度,我能确定的是,它创造出了一个全新而又宏伟的世界。


文章评论

更多手游资讯,评测请关注www.6y.com.cn