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阴阳师新版本改动式神分析 武士之灵或崛起

编辑:乐游平台 来源:乐游网整理 发布时间:2017月01月03日 15:41
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  阴阳师在新年祭的式神技能平衡性改动中,大部分都集中在R式神上。那么这些改动后这些式神能否崛起呢?会有带来什么样的影响?下面小编就为大家逐一的进行的分析,希望能够帮助大家!

  络新妇

  改动: 技能「噬心食髓」调整为对速度低于自身的单位,有20%的概率眩晕目标,对速度不低于自身的单位,造成额外25%的伤害,眩晕的概率和额外伤害的比例与速度差相关。

  推荐指数: ★★★

  现在一个低速络新妇(不带2号位速度,副属性的速度也尽可能低)会对高速的式神(阎魔、琴师、拉条等)造成非常高比例的额外伤害。这个攻击力成长仅次于妖刀姬的式神将成为对阵高速阵容的大杀器,更不要说被动还可以进一步附加额外的二次伤害。当然也可以走高速路线,来对对手的低速式神进行眩晕。但考虑到御魂搭配的难度(兼顾速度,伤害和效果命中),以及目前斗技整体速度的提升,个人还是更推荐第一种玩法。

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  铁鼠

  改动: 技能「横财护身」在原基础上,加入了战斗胜利后获得额外金币的效果。技能「钱即正义」调整为操纵数不尽的金币砸向敌方全体2次造成直接伤害,并且有一定概率使敌人获得2回合内获得额外伤害的减益效果,该效果不可叠加。

  推荐指数:

  看来现在这只面目慈祥的化缘鼠终于找到了自己的定位。是的,我就是最受欢迎的狗粮人选!大家抽到我记得带上我去打怪哦!

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  独眼小僧

  改动: 技能「金刚经」原主动触发改为受击后被动触发,原提升防御效果调整为提升效果抵抗效果,并且触发该技能不会降低小僧的速度了。

  推荐指数: ★★★★★

  还能说什么,我已经听见青坊主在角落偷偷的啜泣。然而或许可以让青坊主与小僧一起出场?直接获得+40%效果抵抗的全体光环?再带上镰鼬的20%,我说青坊主你快点哭啊,凤凰火还在外面排队等你呢。横空出世的新版独眼老和尚现在会克制一切没有奶妈的群攻阵容,不管是群体控制还是群体输出。

  阴阳师新版本独眼小僧测试 后手阵容即将崛起

  饿鬼

  改动: 技能「饥不择食」原效果为吃下有2层馒头印记的敌人使其1回合无法行动,饿鬼受击时有概率吐出吃下的敌人并造成伤害并使其失去所有增益效果。版本更新后将调整为使用技能后直接造成伤害并有概率吞下目标1回合,使其失去所有增益效果,在受击时有概率吐出吃下的敌人,如果敌人死于「饥不择食」,则饿鬼恢复所有的生命,同时馒头印记由附加给目标,改为附加给饿鬼自身,可增加使用「饥不择食」技能时吞下敌人的概率。技能「臭馒头」附加了一定概率偷取目标1个增益状态的效果。技能「盗窃」调整为被动触发,则队友使用普通攻击时,有一定概率使用「臭馒头」技能协战。

  推荐指数: 待定

  基本完全的进行了重做,但因为先行版的公告里面对于叠馒头的机制没有说明(也就是不知道哪个技能会叠加馒头,目测是普攻),因此暂时无法很好的评估新饿鬼的强度。饿鬼的吞食效果应该是和以前的一样的,并不会如传言中的直接把椒图吃掉从而断掉椒图的链子。但是如果敌方椒图挂链子的时候有某个式神处于被吞食状态,那么我方饿鬼吐出该式神时将不会受到敌方椒图的链子影响。

  武士之灵

  改动: 技能「不甘之怒」调整后亡魂存在时间调整为3回合,附着期间目标使用鬼火会受到的伤害调整为「武士之灵」攻击的50%*亡魂存在回合数的伤害。并且亡魂被驱散时会使目标失去1点鬼火(单次行动损失鬼火上限是3点)。

  推荐指数: ★★★★★

  武士之灵最初的设计定位是AOE持续压制血线+克制治疗。新版本的改动之后对该定位有了明显的强化,尤其是驱散后会损失鬼火的机制会让对手非常的难受---要么不驱散身上的亡魂让武士之灵使用第二段更强的AOE爆发,要么驱散亡魂但影响自己的鬼火供给。然而武士之灵的防驱散机制还远不止这些。武士之灵甚至可以配合雪女/兵俑等控制式神,这样对手的雨女每次驱散都会消耗最多5火,让鬼火陷入严重的短缺。武士之灵可以同时克制一些带有自动驱散效果的式神,比如惠比寿、鸦天狗等,因为后者的驱散完全自动触发,也就代表着必然会损失鬼火。

  跳跳妹妹

  改动: 技能「不玩了啦」由原来触发时增加自身40%防御调整为增加友方单位30%防御力。技能「汪汪出击」在原技能召唤出跳跳犬基础上,跳跳犬的目标敌人阵亡后,会在敌人阵亡处召唤一只跳跳犬立即行动

  推荐指数: ★★

  跳跳妹妹得到了一定程度的增强,现在她的残局能力会比以前更加的突出,而在没有单位阵亡时也能提供一点额外的防御力不至于太没存在感。然而跳妹的问题还是在攻击和防御之间的抉择。如果堆攻击御魂跳跳犬和跳妹自己都会太脆,如果堆生存那么跳跳犬的威胁显得又不太够。而且跳妹登场时基本就代表我方需要5打6好一阵子,等开始死人了(一般是队友先死)跳妹才能发挥作用。

  鸦天狗

  改动: 技能「群鸦乱舞」原使用后将伤害转化为生命的机制取消,调整为敌方每少1个单位造成伤害量递增(最多100%)。被动技能增强,50%概率清除减益效果改为可以升级了,最高90%概率,并且可以驱散2个。

  推荐指数: ★★★★

  3火技能的改动让鸦天狗在残局和优势对局的作战能力更强,但劣势局里表现很一般。现在鸦天狗每次行动结束都高概率驱散2个debuff,使得他非常适合使用狰,因为每次反击不仅有概率协同一名队友,反击结束时还可以驱散2个效果。同时为了防止被控制住无法反击,鸦天狗也需要堆较高的效果抵抗。或许可以替代雨女成为新一代的驱散式神选择?较以前而言有了很大幅度的增强,然而要十分小心新版的武士之灵这,他可是所有驱散的天敌。

  跳跳弟弟

  改动: 技能「毒气喷泉」在原技能效果基础上,追加持续伤害被驱散时,使敌方进入「毒伤」状态,该状态下受到伤害增加。

  推荐指数: ★★★★★

  即使没有这个增强,跳跳弟弟也是当之无愧的消耗局No.1。新的驱散弥补的机制让跳跳弟弟如虎添翼,加上斗技中越来越多的后手流阵容开始出现,对局整体时间延长,现在是轮到跳跳弟弟俯视众生的时候了!(这可是真正意义上的俯视)

  管狐

  改动: 技能「爆轰炮」增加效果,有40%的概率使目标损失1点鬼火,暴击时概率增至80%。

  推荐指数: ★★★

  和其他的减少敌人鬼火机制不同的是,管狐的烧火更稳定,也更容易预测。他一个人自己使用2火技能消耗对手1火看起来有些奇怪,但如果配合其他的烧火手段会是一个锦上添花的存在。

  总结

  说这次更新是冷门R卡集体暴走一点也不为过,除了跳妹和跳弟只是做了小幅的增强以外,其他的几位冷门R卡的存在感目前已经爆棚。并且他们的加入代表一些列新流派正在生根发芽,让人特别期待的是烧火流和反弹流在新版本的表现。


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